terça-feira, julho 18, 2006
uma complexidade inevitável
Pensar nos videojogos como uma perda de tempo pode ser entendido como uma opinião vaga e limitada a um estereótipo implantado pela sociedade de consumo que ditou este tipo de observações. De facto os videojogos cresceram, evoluiram e tornaram-se verdadeiros desafios para quem experimenta jogar um determinado título. Vejamos, por exemplo, uma comparação exagerada que se distancia em mais de duas décadas. Quem não conhece Pac-Man? A sua simplicidade inerente aos gráficos que o acompanham, limitam a jogabilidade a uma curta experiência, embora viciante. Estávamos na década de 80 e talvez aí pouco se adivinhasse sobre qual seria o próximo passo. Qual a direcção que a evolução iria tomar...
Hoje em dia olhamos para esta evolução com toda a naturalidade. Ao nível dos gráficos, com as novas tecnologias tornou-se possível inserir elementos que transmitem uma riqueza nunca dantes imaginada. A complexidade da jogabilidade quebra qualquer tipo de barreira. Os videojogos, ao contrário do que muitas pessoas possam pensar, não se baseiam apenas num punhado de botões que são preciso carregar na altura certa. Se Pac-Man se resumia apenas a 4 botões (para deslocar o boneco para cima, baixo, esquerda e direita), hoje em dia, um qualquer título de acção reúne um conjunto enorme de teclas e combinações que requerem muito tempo e muita paciência para jogar. Steven Johnson, realça na sua obra - Tudo o que é mau faz bem - este tipo de evolução. Mais do que trabalhar as capacidades motoras, conseguimos realmente evoluir na forma como organizamos a informação e juntamos as peças de um «puzzle». Embora concorde com alguns pontos levantados na obra de Johnson, este tipo de complexidade presente nos videojogos, talvez não exija tanto das próximas gerações e tudo isto acontece de uma forma gradual. Se os meus pais achavam Pac-Man um videojogo difícil de jogar, o mesmo acho dos videojogos actuais que serão completamente ridicularizados quando daqui a outras duas décadas os meus filhos acabarem Grand Theft Auto 3 em apenas 12 horas...