sexta-feira, março 30, 2007

IV



Já se encontra disponível o teaser trailer de um dos títulos que aguardo com maior curiosidade, com lançamento previsto para Outubro deste ano. Sem mais demoras deixo-vos com as primeiras impressões de GTA IV.

terça-feira, março 27, 2007

and going, and going, and ...



Para os interessados e pacientes, deixo aqui um vídeo que descobri intitulado "Congressman holds press conference on violent video games", com seguidores (?) da corrente do já famoso advogado "anti-violent-games-because-I-want!" Jack Thompson o espelho da permanente teimosia.
A ideia principal de todo o discurso é um pouco mais do mesmo, ou seja: "video games, violence, sex, gore, blood, children and bla bla bla (...)"

Poupem-nos! É obvio que existem videojogos violentos, muito violentos e, em casos extremos, completamente indescritíveis. Nada disto é falso! Título da Rockstar North como Grand Theft Auto III (2002), Manhunt (2004) ou o mais recente Dead Rising (Capcom, 2006) são deliciosamente violentos! Contudo a culpa não pode ser direccionada às respectivas produtoras mas sim a quem compra os videojogos (pais, filhos, whatsoever)! A informação está lá: "M" for Mature na capa dos jogos, complementada, em alguns casos, pelo símbolo "+18" em grandes dimensões e com cores berrantes. Só não vê quem não quer...
E sejamos sinceros, programas da "vida real" como Big Brother, Bar da TV, Masterplan, Fiel ou Infiel ou o recente atentado A Bela e o Mestre já mostraram, em canal aberto, cenas bem mais explícitas e chocantes que os tão massacrados videojogos... e tenho dito!

sexta-feira, março 23, 2007

Gears of War no cinema?



Depois do incontestável sucesso que foi Gears of War na Xbox 360, chega-nos a notícia de uma possível adaptação cinematográfica. Apesar das adaptações até hoje não terem conseguido convencer as pessoas no seu geral (eu próprio ainda não me convenci!), penso que é preciso dar novas oportunidades a quem se dedica a este tipo de projectos.
Felizmente começo a ver actores, produtores e realizadores consagrados a entusiasmarem-se com este tipo de adaptações de videojogo a filme. Veja-se o exemplo de
Peter Jackson como produtor executivo da adaptação de Halo (a estrear em 2008), ou dos rumores espalhados pela Internet que davam como certo o nome de Quentin Tarantino na realização de Half-Life.
Seja como for, ao que tudo indica, o argumento de Gears of War poderá estar entregue a
Stuart Beattie (Colateral e trilogia de Piratas das Caraíbas), tendo já o designer Cliff Bleszkinski (da produção de GOW) afirmado que gostaria de ver Clive Owen a representar Marcus Fenix. Quem sabe!

Apesar das péssimas adaptações anteriormente realizadas, eu penso que só agora é que esta passagem do pequeno monitor para a grande tela começou a dar os seus primeiros passos... e espero que o tempo me venha dar razão!



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Fontes: PTGamers e UOL Tecnologia.

terça-feira, março 20, 2007

em dia de aniversário...



... até o Max Payne decidiu fazer-me uma surpresa!
Parabéns a mim que faço hoje 23 aninhos! Obrigado :)

sexta-feira, março 16, 2007

Do pixelizado ao “realismo” *



A evolução dos gráficos pode ser definida – em termos semióticos – através de uma menor ou maior iconicidade. Ferdinand de Saussure, distinguiu, num modo geral, dois tipos de signos: os icónicos (imagem) e os arbitrários (palavra). Dentro dos icónicos evidenciou uma clara variação partindo, sobretudo, da motivação como sendo a característica que estaria na base da sua divisão em categorias. Para Saussure, um desenho é um signo muito menos motivado do que uma fotografia pois a distância que o separa do referente é bem maior. Esta análise torna-se ainda mais interessante quando abordámos os videojogos. Tanto em Pong (1972) como em Top Spin (2005) a presença de referentes da nossa realidade é inegável, contudo, o seu grau de iconicidade varia substancialmente. Se não existisse qualquer tipo de convenções acordadas entre os utentes, a mecânica de Pong jamais poderia ser entendida como a de um jogo de ténis, uma vez que para que o jogador percebesse o videojogo, teria obrigatoriamente que dominar determinadas convenções.
Da “ilustração” convencional de Pong ao ambiente icónico motivado de Top Spin, o jogador é sempre confrontado por uma imensidão de significados que ele próprio retira da sua experiência, numa negociação contínua e numa interacção dependente da sua interpretação e da cultura na qual se insere.
O interessante é verificar que, com a evolução dos videojogos, esse esforço mental por parte do jogador, é cada vez menor...


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* Artigo publicado na revista Mega Score n.º 137 de Fevereiro de 2007, p. 8.
* Próximo artigo intitulado "O Game Designer Que Há Em Nós" na Mega Score nº 138 já nas bancas.

quarta-feira, março 14, 2007

a imersão colorida de flOw



Depois de ter jogado à já alguns meses atrás um MFA Thesis Project de Jenova Chen intitulado flOw, soube recentemente que este seu projecto académico foi convertido para PS3, tendo adquirido críticas bem positivas no seu geral (1).
O conceito de imersão adquire em flOw uma nova dimensão, através de um jogo de cores e de uma sonoridade de grande qualidade que vão acompanhando um ritmo crescente. É uma experiência interactiva muito interessante que eu recomendo vivamente (2).


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(1) Ler crítica no site da Gamespot.
(2) Joguem a versão académica aqui:
flOw (flash version).

sexta-feira, março 09, 2007

next-gen vs. classics



Serão os videojogos do futuro melhores do que os actuais? E os actuais serão melhores que os antigos?

Muitas teorias são levantadas sobre as estratégias de marketing usadas hoje em dia na promoção de um determinado título. A melhoria da qualidade dos gráficos next-generation parece ser uma das promessas mais vincadas nos tempos que correm, tornando os jogadores ansiosos por notícias de novos lançamentos ou de possíveis sequelas dos títulos mais jogados. As primeiras imagens que antecedem os videojogos costumam surgir meses antes do seu lançamento oficial. Sejam elas estáticas, dinâmicas ou interactivas, têm vindo a tornar-se nas respostas que melhor acalmam as euforias por parte da maioria dos jogadores, que aguardam a todo o momento por novos elementos visuais de um determinado videojogo next-gen (1).
Apesar da força da imagem poder ser inesgotável até ao lançamento oficial de um videojogo, após essa data, a mesma continuidade nem sempre é garantida. Em alguns casos poderá resultar numa clara frustação, dando azo a um rápido esquecimento. Noutros, a imagem de um jogo poderá perdurar eternamente na memória como uma das mais intensas experiências jogáveis de sempre. É esta a principal diferença entre os jogos next-gen e os "clássicos" uma vez que os primeiros usam e abusam do poder da imagem como principal estratégia de marketing até à respectiva data de lançamento. A qualidade é muitas vezes substituída pela quantidade, os prazos são cumpridos à pressa e o resultado final acaba por não igualar as expectativas iniciais, tornando os videojogos vítimas frágeis e descartáveis nas mãos de um público cada vez mais crítico e exigente. Com isto, são os clássicos que acabam por prolongar a imagem da sua simplicidade no tempo, reforçando a certeza de uma recordação viva e para sempre eterna mesmo nos recantos mais escondidos das nossas próprias memórias. O tempo leva, mas não apaga!

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(1) Veja-se o exemplo de Halo 3 ou do já dramático countdown disponível no site oficial de Grand Theft Auto IV para o seu primeiro trailer.

terça-feira, março 06, 2007

Alan Wake - Teaser



Depois do grande sucesso que foi Max Payne e a sua respectiva sequela, a produtora Remedy, mostra-nos finalmente o seu mais recente projecto que será lançado já no início do próximo ano.
Chamo a este vídeo teaser trailer, pois não mostra ainda sequências jogáveis. Mas, pela sua história, pela sua obscuridade psicológica e por sabermos de antemão do que a
Remedy é capaz de fazer, Alan Wake tem vindo a tornar-se, a cada dia que passa, num dos títulos que aguardo com maior ansiedade!

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Exclusivo para Windows Vista e Xbox 360.

sexta-feira, março 02, 2007

TOP 10: as respostas ao meu desafio



Depois de ter apresentado o Top 10 dos clássicos da minha vida, muitas pessoas aceitaram o desafio proposto. E para reúnir todas as listas num só artigo, abaixo coloco os links para os respectivos TOP's de cada um:

- Daniel Galera do blog
jogatina;

- Dori Prata do blog
assim eu penso;

- Lucas Haeser do blog
benzaiten brasil;

- Nelson Zagalo do blog virtual illusion;

- Patrícia Gouveia do blog
mouseland;

- Pedro Silva do blog
ludologia.


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Caso haja mais Top's, por favor deixem os respectivos links na caixa de comentários que eu acrescentarei a esta lista. A todos o meu obrigado pela vossa amável participação!
EDIT: 23/03/07